セールでFFオリジン買って数時間プレイ。ガーランド絡めないといけないから?なのかオッサン主人公。触った感じはオッサン着せ替え仁王。そもそも仁王も一作目はオッサンでしたね。
今回装備品の見た目が軒並みダサいのはコーエーテクモの罪?チームニンジャの罪?Tシャツオッサン主人公なのも見た目悪いが、装備付け替えるのがアホくさくなるのは論外だろう。
オリジンをベースにソロゲーでFF世界に入り浸りたい。FF世界で生きたい。そんな願望を叶えるにはどうしたらいいか妄想。
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地水火風の4つのクリスタルに属した4つのオープンフィールド。+中央には小さ目の王都オープンフィールド。できればDLCで1-2つフィールド追加で。
あくまでオープンフィールドでダンジョンや建物はロード挟んで別フィールド扱いで。
ジョブは暗黒騎士、ナイト、竜騎士、ブレイカー、シーフ、モンク、忍者、機工士、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、召喚士の12ジョブ。
オリジンの剣士とかの下位ジョブは含めるには多すぎる。DLC要素でジョブ追加とかは全然いいと思う。というかやれ。DD2もオリジン見習えホント。ジョブ追加、ランダム?ダンジョン追加とドグマがやるべきこと全部やってないか?
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コントローラー
オリジンの操作方法は割と好き。少し攻撃派生がめんどくさいからそこは簡略化していい。難しさはいらない。アクションゲーではなくアクションRPGをしたいのだ。
RB 攻撃(3回攻撃まで)
RT (+ABXY)計5つのスキル/魔法ショートカット
LB 防御
LT 納刀/抜刀
左スティック 移動、(押し込みダッシュ)
右スティック 視野移動(押し込みターゲットロック)
A ジャンプ
B 抜刀時 回避(戦闘メニューキャンセル)、納刀時 キャンセル
X 抜刀時 戦闘メニュー展開、納刀時 調べる/話す
Y メインメニュー展開、
十字キー アイテム、装備切り替えのショートカット計4つ
納刀時はなにがあってもPTメンバーは攻撃に移行しない。逆に抜刀していれば検知範囲に敵対NPCでもいようものならガンビット全開で殺しに行く。
PTメンバーはガンビットで戦闘行動をあらかじめ設定しておく。アクションとも相性いいと思う。
PTメンバーはオリジンは3人だけど少し少ない気がした。FF12も平時3人よりもゲストがいる4人PTのほうが安心感あるししっくりくる。
なので、メイン+サブ+仲間+異世界召喚の4人PTでいく。
メインキャラはキャラメイクありで無言でもいいかも。DD2みたく。
サブキャラはキャラメイクありだけど基本会話担当なので色々難しいかも。
仲間NPCは道中で仲間になるキャラたちの枠。ここはあくまで入れても入れなくてもいいので自由枠。ストーリー重視していくなら重要。
異世界召喚枠はオリジンでは主人公たちは異世界の人間のようなので、だったら他プレイヤーの関わる要素としてサブキャラ貸出(DDシリーズのメインポーンのような)があってもいいかな、と。ソロゲーであることは重要だけども、他の人が垣間見えるのも悪くないかな、みたいな。ただこれは使うなら、なのでそもそも仲間NPC枠②として使うことも可能。
装備ドロップはオリジンは多すぎ。ハクスラってそういうものなのかもしれないけど。スカイリムくらいのドロップ率でランダムスキル付き装備が出るとうれしたのし。
拠点作成と防衛も盛り込みたい。
クリスタルのかけらが道中いくつも手に入る。クリスタルのかけらはカオスの軍勢を引き寄せ、持っているだけでどこからともなく魔物に襲撃される。これを防ぐにはかけらを拠点の中心に据えればよい。かけらに寄ってくる魔物は拠点防衛で撃退し、PTメンバー以外の仲間たちが防衛にあたる。
クリスタルのかけらは要となる核石とかけらに分かれ、いずれも結合することでクリスタルのレベルが上昇する。かけらは+Lv1、核石は+Lv5のような形で、核石はランダムで加護スキルが付与されており、自身で持っていればその加護は自身に、拠点に設置したクリスタルに結合すれば拠点の周囲までその影響を与える。クリスタルの加護が強くなればなるほどそれに呼応してカオスの軍勢も手強くなる。自身や仲間たちの成長具合と相談しながらクリスタルを結合して大きくし、基本はクリスタルLv100を目指すのがメインクエストでいいかな。5つめのクリスタルを復活させるのが目的、みたいな。
クリスタルを持てば持つほど敵の襲撃率は上がるので、襲撃を減らしたい場合は結合して拠点に置くか、捨ててしまえばいい。フィールドに捨てられたクリスタルはそのLvに応じた混沌の迷宮(ランダムダンジョン)を近くに形成する。
混沌の迷宮はその発生元になったクリスタルLvに応じ難易度が上がる。最奥にある黒く染まったクリスタルを破壊すれば元のクリスタルを再度入手できる。マッチポンプ…
これで拠点作成・防衛とエンドコンテンツ的なランダムダンジョンの取っ掛かりができるのでは。
キャラモデルはFF12の感じが好き。そもそも最近のリアルすぎる、キレイすぎるキャラクターや背景などはsteamならワークショップとかDLCとして高解像度データとして配布すればいい。必要な人はそれを使えばいい。キレイさに感動することはあるけども、それ以前にただゲームとして面白くあってほしい。